Short video cut // hollu Systemhygiene GmbH // SupraTix GmbH
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Projekt:
Für ein Serious Game der Firma hollu Systemhygiene erstellte ich während meiner Tätigkeit als Head of Creative Content bei SupraTix GmbH insgesamt 6 Videos (Intro, Outro & 4 Kapitel-Trenner), die das Storytelling des Games übermitteln.
Die Spielenden schlüpfen in die Rolle der Athleth:innen, die auf der berühmten "Hollympiade" gegeneinander antreten. Nach dem Startschuss im Stadion müssen die Teilnehmenden ihren Weg durch das Karwendelgebirge möglichst schnell zurücklegen. Die Route ist in 4 Abschnitte unterteilt, in denen jeweils Aufgaben zu lösen sind. Hierbei erhalten die Sportler:innen Hilfe durch eine spezielle VR-Brille namens "Durchblick". Diese offenbart ihnen neben dem Weg weitere interessante Details. Die Route endet schließlich mit dem Zieleinlauf im Stadion.
Idee:
Diese 3 Faktoren bildeten meine Grundlage bei der Umsetzung:
1.) Die Umgebung & Natur: den Spielenden die Fauna & Flora des Karwendelgebirges vermitteln, in dem möglichst viele Sinneswahrnehmungen simuliert werden. Insbesondere bediente ich mir hierbei an Umgebungsgeräuschen und der Integration von dort heimischen Pflanzen & Tieren. 
2.) Die Perspektive der Sportler:innen: nicht nur die visuelle Perspektive berücksichtigen, sondern auch andere Wahrnehmungen zu bedenken und zu transportieren. Welche haptischen Eindrücke erleben die Teilnehmenden? Wie fühlen sie sich in der Situation? Was sind ihre Gedanken?
3.) Die Rolle der VR-Brille: wann interagieren die Spielenden mit der VR-Brille? Und warum? Ist sie hilfreich oder vielleicht sogar ein Hindernis?
Jahr:
2019
Kunde:
hollu Systemhygiene //
SupraTix GmbH
Tätigkeiten:
Illustration
Compositing & Animation
Sound Effects & Audio Mastering
Tools:
Adobe After Effects
Duik Bassel 2
Motion v2
Adobe Illustrator
Adobe Audition
Details & Making-of
Cam 1 Intro - Kameraflug in das Stadion, während der Moderator die Begrüßung spricht
Cam 1 Intro - Kameraflug in das Stadion, während der Moderator die Begrüßung spricht
Cam 2 Intro - Amerikanischer Anschnitt des Moderator, der die Regeln erklärt
Cam 2 Intro - Amerikanischer Anschnitt des Moderator, der die Regeln erklärt
Cam 3 Intro- Zoom auf den Bildschirm im Stadion, der die Details zur VR-Brille vor johlendem Publikum anzeigt
Cam 3 Intro- Zoom auf den Bildschirm im Stadion, der die Details zur VR-Brille vor johlendem Publikum anzeigt
Cam 4 Intro -  Während des Startschusses schwenkt die Kamera mit den laufenden Athlet:innen mit , zunehmende Bewegungsunschärfe simuliert das Lauftempo
Cam 4 Intro - Während des Startschusses schwenkt die Kamera mit den laufenden Athlet:innen mit , zunehmende Bewegungsunschärfe simuliert das Lauftempo
Compositing für das Intro & Outro:
In diesem Projekt spielen die Perspektiven, aus denen die Betrachtenden die Inhalte vermittelt bekommen, eine große Rolle. Das Intro & das Outro finden jeweils in einem Stadion statt, das in einer komplexen 2,5 D-Szene erstellt wurde.
Durch verschiedene Kameraeinstellungen und ein gut durchdachtes Konzept an vor-gerenderten Inhalten ist es möglich beide Videos in einer Komposition zu erstellen.

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